untilted

Finland
Op FACEIT sinds 2017 283 matches vastgelegd 173 matches in 30 dagen
ELO ▲ 2
3.121
Piek laatste 30 dagen: 3.347
Rank EU ▼ 2.241 plekken
#5.023
Finland #116 in Finland
30 dagen · eerder #2.782 · beste #2.153
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt untilted?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,6 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 283 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 283 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 58x 4K, 4 aces in 283 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of untilted beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 283 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
sepokt

Patroon

Uit de laatste 283 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −197 ELO
41 matches · 54 % winrate
Op Ancient −67 ELO
49 matches · 41 % winrate
Zaterdags −90 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest untilted op Nuke: −197 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 283 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
60 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 35 %
80,1 beter dan 38 %
1,04 beter dan 41 %
55 % uit 499 duels beter dan 64 %
36 % uit 91 situaties beter dan 41 %
Ancient49
41 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 31 %
77,1 beter dan 23 %
0,98 beter dan 23 %
51 % uit 205 duels beter dan 41 %
41 % uit 34 situaties beter dan 58 %
Nuke41
54 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 32 %
78,7 beter dan 32 %
1,05 beter dan 40 %
49 % uit 188 duels beter dan 26 %
32 % uit 25 situaties beter dan 28 %
Anubis35
51 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 33 %
77,2 beter dan 27 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 140 duels precies gemiddeld
41 % uit 32 situaties beter dan 56 %
Cache18
56 % beter dan 42 %
0,64 beter dan 3 %
68,0 beter dan 1 %
0,95 beter dan 7 %
44 % uit 77 duels beter dan 8 %
60 % uit 10 situaties beter dan 89 %
Dust 213
38 % -
0,64 -
66,3 -
0,95-
46 % uit 35 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno10
20 % -
0,74 -
78,5 -
1,00-
49 % uit 49 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt untilted

In 283 matches komt untilted uit op K/R 0,72, ADR 77,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 116 matches. In 102 van de 283 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 105 eronder (0,90). In 283 matches met detailwaarden: 58x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest untilted op Nuke (−197 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+769 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +183 ELO. Laatste 30 dagen: 173 matches, winrate 52 %, ELO-balans +519.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.