unlucked666

Britse Maagdeneilanden
225 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt unlucked666?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 84,5 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 225 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 225 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,8 %+1,0 pp · Ø 12,8 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 164 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,10 · Ø 0,25 beter dan 21 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,03, ADR bij 84,8
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −137

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −9 ELO
25 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag +79 ELO
48 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −29 ELO, winrate 38 %
Woensdags +51 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest unlucked666 op Ancient: −9 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % beter dan 75 %
0,84 beter dan 93 %
91,4 beter dan 93 %
1,12 beter dan 85 %
51 % uit 365 duels beter dan 56 %
41 % uit 39 situaties beter dan 63 %
Dust 262
45 % beter dan 35 %
0,76 beter dan 69 %
82,1 beter dan 63 %
1,01 beter dan 54 %
48 % uit 330 duels beter dan 36 %
39 % uit 38 situaties beter dan 55 %
Anubis34
44 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 47 %
80,2 beter dan 55 %
0,93 beter dan 26 %
48 % uit 194 duels beter dan 37 %
39 % uit 18 situaties beter dan 57 %
Ancient25
40 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 70 %
82,5 beter dan 71 %
1,02 beter dan 61 %
52 % uit 130 duels beter dan 62 %
28 % uit 18 situaties beter dan 25 %
Nuke15
47 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 26 %
75,7 beter dan 34 %
0,92 beter dan 20 %
45 % uit 85 duels beter dan 25 %
67 % uit 12 situaties beter dan 94 %
Cache7
43 % -
0,65 -
75,6 -
0,82-
47 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno7
43 % -
0,86 -
89,5 -
1,16-
60 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt unlucked666

In 225 matches komt unlucked666 uit op K/R 0,77, ADR 84,5 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,5. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 74 matches. In 89 van de 225 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 83 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest unlucked666 op Ancient (−9 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Anubis (+49 ELO, winrate 44 %). Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −137. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,03, ADR bij 84,8. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 49 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.