unkeelaa

Servië
43 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt unkeelaa?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 80,3 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 13 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 51 %+8 pp · Ø 43 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 0,90−0,06 · Ø 0,96 beter dan 34 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 4 in 43 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,6 %−1,2 pp · Ø 12,8 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 84 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 6,1+2,2 · Ø 3,9 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,11 · Ø 0,24 beter dan 22 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of unkeelaa beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 36 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 43 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,88 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % beter dan 74 %
0,71 beter dan 60 %
84,4 beter dan 87 %
0,98 beter dan 59 %
48 % uit 122 duels beter dan 45 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Ancient9
67 % -
0,75 -
83,8 -
1,08-
63 % uit 48 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis4
50 % -
0,72 -
78,2 -
0,96-
48 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,60 -
70,2 -
0,77-
44 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 24
25 % -
0,55 -
72,5 -
0,70-
43 % uit 30 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt unkeelaa

In 43 matches komt unkeelaa uit op K/R 0,68, ADR 80,3 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. In 14 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 21 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+24 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.