unfogettabl1

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2022 61 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt unfogettabl1?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 99,1 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 3 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 61 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 18,9 %+5,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 87 %
MVP's per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 beter dan 96 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −64 ELO
21 matches · 62 % winrate

De meeste ELO verliest unfogettabl1 op Mirage: −64 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % beter dan 86 %
0,96 beter dan 98 %
105,6 beter dan 99 %
1,39 beter dan 99 %
52 % uit 82 duels beter dan 58 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Dust 211
64 % -
0,84 -
94,0 -
1,17-
55 % uit 62 duels -
56 % uit 9 situaties -
Anubis10
60 % -
0,94 -
98,6 -
1,31-
57 % uit 51 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient7
43 % -
0,77 -
87,3 -
0,97-
42 % uit 31 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache7
57 % -
0,97 -
104,2 -
1,33-
59 % uit 37 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno4
75 % -
0,88 -
94,1 -
1,29-
43 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt unfogettabl1

In 61 matches komt unfogettabl1 uit op K/R 0,91, ADR 99,1 en een rating van 1,27. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 99,1. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 11 matches. In 43 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (70 %), in 7 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest unfogettabl1 op Mirage (−64 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−14 ELO, winrate 75 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 75 % winrate, −14 ELO. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 59 %, ELO-balans −89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.