uncertainty

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 43 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt uncertainty?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 86,8 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,8
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 43 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 214
57 % -
0,80 -
89,9 -
1,16-
63 % uit 46 duels -
46 % uit 13 situaties -
Mirage11
73 % -
0,83 -
91,3 -
1,13-
53 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis5
60 % -
0,70 -
78,6 -
1,05-
50 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno5
40 % -
0,96 -
92,4 -
1,32-
57 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke4
0 % -
0,60 -
78,8 -
0,81-
14 % uit 7 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient3
33 % -
0,67 -
72,7 -
0,90-
27 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt uncertainty

In 43 matches komt uncertainty uit op K/R 0,79, ADR 86,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 73 % winrate in 11 matches. In 19 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 15 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,8. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.