umbroz_

Duitsland
91 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt umbroz_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,2 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,07 · Ø 0,26 beter dan 73 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +12,5
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,61). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −42 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −60 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest umbroz_ in match 1 van de dag: −42 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,61 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 43 %
77,5 beter dan 41 %
0,98 beter dan 47 %
49 % uit 98 duels beter dan 45 %
14 % uit 14 situaties beter dan 4 %
Mirage18
33 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 23 %
79,1 beter dan 50 %
0,91 beter dan 22 %
51 % uit 75 duels beter dan 62 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis13
69 % -
0,67 -
76,8 -
0,92-
48 % uit 46 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache10
40 % -
0,76 -
82,6 -
1,08-
38 % uit 32 duels -
55 % uit 11 situaties -
Inferno10
30 % -
0,66 -
76,9 -
0,87-
47 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient6
33 % -
0,70 -
85,2 -
0,99-
40 % uit 20 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke6
67 % -
0,67 -
70,6 -
0,94-
62 % uit 21 duels -
55 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt umbroz_

In 91 matches komt umbroz_ uit op K/R 0,69, ADR 78,2 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 13 matches. In 32 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 39 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest umbroz_ in match 1 van de dag (−42 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+6 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +12,5. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −15 pp. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.