ulm

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2021 283 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
ELO ▲ 46
3.036
Piek laatste 30 dagen: 3.227
Rank EU ▼ 935 plekken
#7.067
Noorwegen #68 in Noorwegen
30 dagen · eerder #6.132 · beste #3.050
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ulm?

Rating 1,18 (uit 236 matches) K/R 0,86 ADR 92,6 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 283 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 90 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 54x 4K, 7 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 88 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %, ELO bij 3.036
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 283 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −78 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Nuke −46 ELO
35 matches · 57 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +9 ELO, winrate 48 %
Zaterdags −72 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest ulm op Cache: −78 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 53 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 283 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient76
62 % beter dan 72 %
0,90 beter dan 94 %
94,7 beter dan 93 %
1,25 beter dan 92 %
61 % uit 311 duels beter dan 90 %
47 % uit 43 situaties beter dan 73 %
Anubis61
51 % beter dan 36 %
0,84 beter dan 85 %
92,6 beter dan 92 %
1,16 beter dan 79 %
52 % uit 235 duels beter dan 46 %
35 % uit 26 situaties beter dan 41 %
Mirage48
54 % beter dan 47 %
0,83 beter dan 78 %
90,3 beter dan 84 %
1,12 beter dan 67 %
54 % uit 242 duels beter dan 58 %
55 % uit 22 situaties beter dan 89 %
Nuke35
57 % beter dan 46 %
0,89 beter dan 90 %
93,5 beter dan 89 %
1,19 beter dan 80 %
63 % uit 114 duels beter dan 90 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Dust 224
54 % beter dan 46 %
0,90 beter dan 94 %
93,4 beter dan 91 %
1,28 beter dan 93 %
55 % uit 87 duels beter dan 63 %
29 % uit 14 situaties beter dan 22 %
Cache21
48 % beter dan 19 %
0,80 beter dan 53 %
87,2 beter dan 59 %
1,10 beter dan 46 %
49 % uit 102 duels beter dan 20 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Inferno14
36 % -
0,78 -
87,6 -
1,03-
53 % uit 80 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass3
67 % -
1,06 -
108,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ulm

In 283 matches komt ulm uit op K/R 0,86 en ADR 92,6; de rating uit de 236 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 92,6. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 76 matches. In 139 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 56 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 54x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest ulm op Cache (−78 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+138 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −55 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %, ELO bij 3.036. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 54 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.