ulizerro

Japan
Op FACEIT sinds 2022 284 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ulizerro?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,9 uit 284 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 284 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 55 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 pp · Ø 40 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 77 %
4K's en aces 42x 4K, 4 aces in 219 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 46 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +100
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 85,9
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 284 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −90 ELO
108 matches · 56 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
61 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −90 ELO, winrate 46 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ulizerro op Mirage: −90 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 54 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 284 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 62 %
87,1 beter dan 78 %
1,07 beter dan 61 %
53 % uit 588 duels beter dan 60 %
29 % uit 63 situaties beter dan 23 %
Dust 261
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 64 %
84,5 beter dan 66 %
1,10 beter dan 70 %
52 % uit 328 duels beter dan 54 %
37 % uit 30 situaties beter dan 47 %
Ancient60
55 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 70 %
87,0 beter dan 75 %
1,10 beter dan 71 %
53 % uit 306 duels beter dan 61 %
35 % uit 34 situaties beter dan 43 %
Anubis42
29 % beter dan 2 %
0,74 precies gemiddeld
83,3 beter dan 60 %
1,00 beter dan 35 %
49 % uit 212 duels beter dan 34 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Cache11
55 % -
0,80 -
85,3 -
1,14-
50 % uit 54 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ulizerro

In 284 matches komt ulizerro uit op K/R 0,77, ADR 85,9 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 108 matches. In 131 van de 284 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 93 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 42x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest ulizerro op Mirage (−90 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +100. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 85,9. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 46 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.