uiuiuiiui
Eerdere namen van uiuiuiiui
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt uiuiuiiui?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (253 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,57). Iets onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 0,84). Iets onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 77,8. Laatste 3 maanden: 77,1 (in het begin 68,6). Iets onder het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 56 %). Net onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 57 %). Iets boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.411. Laatste 3 maanden: 3.262 (in het begin 3.166).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest uiuiuiiui op Dust 2: −61 ELO, 51 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
- Meeste kills in een match: 41 · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
Maps in detail
uit de laatste 290 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt uiuiuiiui
In 290 matches komt uiuiuiiui uit op K/R 0,69, ADR 76,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 60 matches. In 109 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 108 eronder (0,90). In 253 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest uiuiuiiui op Dust 2 (−61 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+52 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +8,5, ELO +96. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 57 %, ELO-balans −198.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.