uhanid

Rusland
161 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt uhanid?

Rating 1,00 (uit 122 matches) K/R 0,74 ADR 82,7 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+12 pp · Ø 20 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 161 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 67 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 102 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 83,0
▼ Slechter geworden
Winrate −13 pp, ELO −180

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −139 ELO
22 matches · 27 % winrate
Op Dust 2 −116 ELO
52 matches · 42 % winrate
Zondags −128 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest uhanid op Ancient: −139 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 45 %
80,8 beter dan 54 %
0,95 beter dan 25 %
43 % uit 244 duels beter dan 13 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Mirage50
58 % beter dan 75 %
0,76 beter dan 64 %
85,6 beter dan 76 %
1,00 beter dan 45 %
52 % uit 166 duels beter dan 59 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Ancient22
27 % beter dan 2 %
0,69 beter dan 26 %
77,4 beter dan 31 %
0,97 beter dan 34 %
46 % uit 83 duels beter dan 23 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis20
55 % beter dan 63 %
0,85 beter dan 94 %
93,8 beter dan 97 %
1,18 beter dan 93 %
52 % uit 84 duels beter dan 57 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Nuke9
56 % -
0,71 -
76,0 -
0,93-
44 % uit 59 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno4
75 % -
0,66 -
70,7 -
1,01-
47 % uit 17 duels -
-
Cache3
0 % -
0,79 -
79,3 -
0,99-
50 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt uhanid

In 161 matches komt uhanid uit op K/R 0,74 en ADR 82,7; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 50 matches. In 41 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 50 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest uhanid op Ancient (−139 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op op Mirage (+116 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +8 pp. Minder geworden: Winrate −13 pp, ELO −180. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 83,0. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 14 %, ELO-balans −134.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.