uglycreeping

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 378 matches vastgelegd 113 matches in 30 dagen
ELO ▲ 139
3.343
Piek laatste 30 dagen: 3.474
Rank EU ▼ 442 plekken
#2.085
Rusland #589 in Rusland
30 dagen · eerder #1.643 · beste #1.231
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt uglycreeping?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,4 uit 378 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 378 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (316 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 53x 4K, 8 aces in 316 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 1,9−2,0 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,22 · Ø 0,32 beter dan 2 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +12,7, Winrate +8 pp, ELO +137
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,61). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 378 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −90 ELO
43 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −73 ELO
146 matches · 60 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +30 ELO, winrate 49 %
Dinsdags +10 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest uglycreeping op Anubis: −90 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 378 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2146
60 % beter dan 69 %
0,75 beter dan 45 %
83,2 beter dan 55 %
1,01 beter dan 28 %
51 % uit 734 duels beter dan 41 %
39 % uit 51 situaties beter dan 49 %
Mirage130
51 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 22 %
77,5 beter dan 26 %
0,94 beter dan 12 %
48 % uit 605 duels beter dan 23 %
33 % uit 46 situaties beter dan 32 %
Anubis43
44 % beter dan 16 %
0,75 precies gemiddeld
81,9 beter dan 52 %
1,00 beter dan 29 %
52 % uit 229 duels beter dan 46 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Nuke31
52 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 19 %
79,3 beter dan 32 %
0,94 beter dan 10 %
48 % uit 186 duels beter dan 21 %
43 % uit 7 situaties beter dan 57 %
Cache26
69 % beter dan 80 %
0,87 beter dan 83 %
91,2 beter dan 77 %
1,18 beter dan 67 %
57 % uit 166 duels beter dan 61 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt uglycreeping

In 378 matches komt uglycreeping uit op K/R 0,73, ADR 81,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 26 matches. In 125 van de 378 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 171 eronder (0,90). In 316 matches met detailwaarden: 53x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest uglycreeping op Anubis (−90 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+279 ELO, winrate 70 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +279 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +12,7, Winrate +8 pp, ELO +137. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 113 matches, winrate 58 %, ELO-balans +97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.