ucry

Polen
88 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ucry?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,3 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 61 %+13 pp · Ø 48 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,8 pp · Ø 4,0 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,11 · Ø 0,27 beter dan 77 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of ucry beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 88 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −26 ELO, winrate 41 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % beter dan 64 %
0,87 beter dan 95 %
89,3 beter dan 90 %
1,21 beter dan 94 %
54 % uit 113 duels beter dan 70 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 217
41 % beter dan 18 %
0,81 beter dan 87 %
88,2 beter dan 88 %
1,10 beter dan 78 %
49 % uit 87 duels beter dan 43 %
17 % uit 18 situaties beter dan 6 %
Anubis13
46 % -
0,72 -
75,9 -
0,96-
44 % uit 36 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient12
33 % -
0,77 -
78,6 -
1,07-
51 % uit 39 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke7
71 % -
0,85 -
84,7 -
1,19-
57 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,93 -
94,6 -
1,29-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno4
50 % -
0,84 -
82,2 -
1,15-
47 % uit 15 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ucry

In 88 matches komt ucry uit op K/R 0,82, ADR 85,3 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,3 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 28 matches. In 45 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 22 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +20 ELO. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 47 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.