uSo63

Turkije
Op FACEIT sinds 2026 22 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt uSo63?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,1 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 37 %−6 pp · Ø 43 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 beter dan 79 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,9 pp · Ø 12,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,8+0,2 · Ø 3,6 beter dan 53 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,15 · Ø 0,23 beter dan 85 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar uSo63 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,74 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 30 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,73 -
75,5 -
1,05-
42 % uit 36 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient7
71 % -
0,80 -
91,0 -
1,08-
52 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage3
0 % -
0,62 -
75,0 -
0,82-
25 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt uSo63

In 22 matches komt uSo63 uit op K/R 0,72, ADR 79,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 71 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 17,3 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. In 10 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 6 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 59 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.