uQluthasmgso

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2016 172 matches vastgelegd
ELO ▼ 36
2.936
Piek laatste 30 dagen: 3.026
Rank EU ▼ 2.326 plekken
#10.585
Oekraïne #551 in Oekraïne
30 dagen · eerder #8.259 · beste #8.259
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt uQluthasmgso?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,2 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 127 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,9+1,9 · Ø 4,0 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,08 · Ø 0,31 beter dan 75 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 83,0, ELO bij 2.996
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −115 ELO
46 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −93 ELO
40 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −286 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest uQluthasmgso in match 1 van de dag: −115 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % beter dan 81 %
0,73 beter dan 38 %
81,6 beter dan 48 %
1,02 beter dan 38 %
47 % uit 215 duels beter dan 21 %
50 % uit 24 situaties beter dan 82 %
Dust 240
45 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 38 %
81,4 beter dan 48 %
1,02 beter dan 35 %
53 % uit 151 duels beter dan 55 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Anubis20
40 % beter dan 11 %
0,82 beter dan 79 %
88,1 beter dan 80 %
1,09 beter dan 61 %
60 % uit 93 duels beter dan 87 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno20
65 % beter dan 72 %
0,79 beter dan 54 %
85,4 beter dan 53 %
1,16 beter dan 61 %
57 % uit 74 duels beter dan 61 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Cache19
68 % beter dan 84 %
0,85 beter dan 75 %
89,2 beter dan 68 %
1,20 beter dan 73 %
64 % uit 87 duels beter dan 90 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Ancient11
45 % -
0,68 -
79,8 -
0,93-
38 % uit 42 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
0 % -
0,61 -
74,9 -
0,65-
40 % uit 10 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,67 -
69,0 -
1,08-
59 % uit 22 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt uQluthasmgso

In 172 matches komt uQluthasmgso uit op K/R 0,76, ADR 83,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 19 matches. In 74 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 55 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest uQluthasmgso in match 1 van de dag (−115 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 83,0, ELO bij 2.996. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.