u9qVAtq7Fi

Madagaskar
Op FACEIT sinds 2021 186 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt u9qVAtq7Fi?

Rating 1,05 (uit 142 matches) K/R 0,78 ADR 84,2 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 9x 4K, 4 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +230
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,3, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, Winrate −11 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −30 ELO
20 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag +60 ELO
33 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −21 ELO, winrate 45 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest u9qVAtq7Fi in match 4 van de dag: −30 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 55 %
81,4 precies gemiddeld
1,03 beter dan 45 %
49 % uit 215 duels beter dan 33 %
33 % uit 24 situaties beter dan 32 %
Dust 248
44 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 61 %
85,0 beter dan 68 %
1,07 beter dan 57 %
54 % uit 205 duels beter dan 61 %
48 % uit 25 situaties beter dan 77 %
Anubis28
50 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 56 %
84,1 beter dan 64 %
0,97 beter dan 24 %
48 % uit 96 duels beter dan 27 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Ancient17
53 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 65 %
86,7 beter dan 69 %
1,06 beter dan 53 %
60 % uit 72 duels beter dan 87 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Nuke12
83 % -
0,90 -
92,1 -
1,22-
57 % uit 46 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache8
88 % -
0,79 -
83,9 -
1,08-
50 % uit 42 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno5
40 % -
0,75 -
78,6 -
0,89-
46 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt u9qVAtq7Fi

In 185 matches komt u9qVAtq7Fi uit op K/R 0,78 en ADR 84,2; de rating uit de 142 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 83 % winrate in 12 matches. In 61 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 55 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 9x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest u9qVAtq7Fi in match 4 van de dag (−30 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+39 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 75 % winrate, −21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +230. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,3, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.