tziki

Luxemburg
Op FACEIT sinds 2018 242 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
ELO ▲ 339
3.277
Piek laatste 30 dagen: 3.277
Rank EU ▲ 1.633 plekken
#2.692
Luxemburg #3 in Luxemburg
30 dagen · eerder #4.325 · beste #2.680
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tziki?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,4 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,8 %+2,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 55x 4K, 10 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,320,00 · Ø 0,32 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +348
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, Rating bij 1,19, ADR bij 91,7, Headshots bij 63 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,87). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −79 ELO
79 matches · 63 % winrate
Woensdags +4 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest tziki op Mirage: −79 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 57 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
63 % beter dan 82 %
0,91 beter dan 95 %
96,4 beter dan 95 %
1,25 beter dan 92 %
56 % uit 401 duels beter dan 70 %
37 % uit 57 situaties beter dan 43 %
Dust 262
56 % beter dan 55 %
0,85 beter dan 85 %
90,8 beter dan 85 %
1,18 beter dan 79 %
57 % uit 284 duels beter dan 74 %
34 % uit 29 situaties beter dan 37 %
Ancient34
56 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 88 %
91,4 beter dan 87 %
1,16 beter dan 79 %
59 % uit 154 duels beter dan 84 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Anubis27
63 % beter dan 76 %
0,82 beter dan 78 %
85,7 beter dan 70 %
1,14 beter dan 73 %
43 % uit 118 duels beter dan 8 %
47 % uit 17 situaties beter dan 71 %
Inferno19
68 % beter dan 72 %
0,89 beter dan 81 %
91,1 beter dan 72 %
1,30 beter dan 84 %
63 % uit 76 duels beter dan 84 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Cache17
47 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 40 %
85,2 beter dan 49 %
1,01 beter dan 19 %
53 % uit 107 duels beter dan 38 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Nuke4
0 % -
0,75 -
74,0 -
0,96-
41 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tziki

In 242 matches komt tziki uit op K/R 0,86, ADR 91,4 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 19 matches. In 133 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 59 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 55x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest tziki op Mirage (−79 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Anubis (+120 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +348. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, Rating bij 1,19, ADR bij 91,7, Headshots bij 63 %. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 59 %, ELO-balans +270.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.