tyler780

Polen
Op FACEIT sinds 2015 209 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tyler780?

Rating 0,93 (uit 159 matches) K/R 0,69 ADR 78,9 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 78,5
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −26 ELO
25 matches · 36 % winrate
In match 2 van de dag −25 ELO
49 matches · 43 % winrate
Dinsdags +47 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest tyler780 op Inferno: −26 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % beter dan 78 %
0,71 beter dan 33 %
80,3 beter dan 45 %
0,96 beter dan 24 %
50 % uit 137 duels beter dan 42 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Dust 254
57 % beter dan 69 %
0,69 beter dan 25 %
79,7 beter dan 43 %
0,99 beter dan 33 %
44 % uit 178 duels beter dan 15 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Inferno25
36 % beter dan 5 %
0,71 beter dan 33 %
78,8 beter dan 32 %
0,91 beter dan 7 %
40 % uit 55 duels beter dan 4 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Ancient21
52 % beter dan 48 %
0,68 beter dan 18 %
80,8 beter dan 44 %
0,91 beter dan 11 %
46 % uit 57 duels beter dan 21 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Anubis17
76 % beter dan 98 %
0,66 beter dan 14 %
76,4 beter dan 24 %
0,86-
46 % uit 46 duels beter dan 22 %
43 % uit 7 situaties beter dan 60 %
Cache12
42 % -
0,61 -
71,4 -
0,83-
45 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke11
36 % -
0,64 -
76,8 -
0,85-
39 % uit 41 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass4
25 % -
0,72 -
80,1 -
1,31-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tyler780

In 209 matches komt tyler780 uit op K/R 0,69 en ADR 78,9; de rating uit de 159 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 76 % winrate in 17 matches. In 44 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 76 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest tyler780 op Inferno (−26 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+72 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +72 ELO. Minder geworden: Rating −0,09, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 78,5. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 55 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.