tyesh0

Georgië
41 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tyesh0?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,7 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 47 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

27 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 27 %−16 pp · Ø 43 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 5 in 41 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,7 %+1,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,6 %0,0 pp · Ø 3,6 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,0+0,4 · Ø 3,6 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,20 · Ø 0,23 beter dan 90 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Winrate +21 pp, ELO +61
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, ADR bij 77,7
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar tyesh0 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 16 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,75 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % beter dan 16 %
0,63 beter dan 20 %
73,1 beter dan 30 %
0,85 beter dan 17 %
42 % uit 92 duels beter dan 17 %
40 % uit 5 situaties beter dan 59 %
Dust 29
44 % -
0,86 -
94,6 -
1,21-
44 % uit 45 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno5
20 % -
0,71 -
77,2 -
0,94-
43 % uit 35 duels -
-
Ancient4
50 % -
0,72 -
77,7 -
0,98-
38 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis4
25 % -
0,69 -
72,1 -
0,78-
55 % uit 22 duels -
-
Cache3
67 % -
0,70 -
78,5 -
0,90-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tyesh0

In 41 matches komt tyesh0 uit op K/R 0,70, ADR 78,7 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,1 kills per match, 27 % daarvan met een headshot. In 14 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 22 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +21 pp, ELO +61. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,96, ADR bij 77,7. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans −107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.