tydus

Spanje
Op FACEIT sinds 2014 218 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tydus?

Rating 1,35 (uit 168 matches) K/R 0,93 ADR 95,2 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,35
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 44 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 218 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 17,9 %+4,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,1 %+3,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,5+1,2 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 65x 4K, 6 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, ADR +13,1, Headshots +3 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.226
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot jan 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −63 ELO
88 matches · 65 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −54 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −269 ELO, winrate 37 %
Vrijdags −60 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest tydus op Dust 2: −63 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 54 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
65 % beter dan 89 %
0,98 beter dan 99 %
102,4 beter dan 99 %
1,41 beter dan 99 %
65 % uit 486 duels beter dan 97 %
39 % uit 54 situaties beter dan 53 %
Inferno61
57 % beter dan 59 %
0,95 beter dan 97 %
95,7 beter dan 92 %
1,38 beter dan 98 %
62 % uit 308 duels beter dan 87 %
39 % uit 44 situaties beter dan 53 %
Nuke41
56 % beter dan 55 %
0,91 beter dan 92 %
94,2 beter dan 90 %
1,29 beter dan 93 %
57 % uit 142 duels beter dan 72 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Ancient10
20 % -
0,72 -
74,1 -
1,16-
44 % uit 34 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis10
70 % -
0,77 -
77,2 -
1,02-
36 % uit 39 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass5
20 % -
0,72 -
67,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tydus

In 218 matches komt tydus uit op K/R 0,93 en ADR 95,2; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 1,35. Sterkste punt: Rating met 1,35. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 21,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 119 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (71 %), in 24 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 65x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,46. De meeste ELO verliest tydus op Dust 2 (−63 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Inferno (+40 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, ADR +13,1, Headshots +3 pp, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.226. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 57 %, ELO-balans −82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.