twixxx-_-

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 290 matches vastgelegd 181 matches in 30 dagen
ELO ▲ 154
3.247
Piek laatste 30 dagen: 3.328
Rank EU ▲ 744 plekken
#3.048
Rusland #848 in Rusland
30 dagen · eerder #3.792 · beste #2.160
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt twixxx-_-?

Rating 0,94 (uit 244 matches) K/R 0,66 ADR 73,9 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (239 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 239 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10, Winrate +9 pp, ELO +357
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −21 ELO
115 matches · 56 % winrate
Op Nuke −3 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +183 ELO, winrate 47 %
Donderdags +1 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest twixxx-_- op Mirage: −21 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage115
56 % beter dan 55 %
0,65 beter dan 8 %
72,9 beter dan 10 %
0,89 beter dan 5 %
50 % uit 290 duels beter dan 34 %
49 % uit 61 situaties beter dan 78 %
Dust 262
58 % beter dan 62 %
0,69 beter dan 19 %
77,2 beter dan 24 %
1,01 beter dan 28 %
45 % uit 141 duels beter dan 13 %
56 % uit 27 situaties beter dan 88 %
Ancient35
57 % beter dan 56 %
0,66 beter dan 9 %
74,3 beter dan 12 %
0,98 beter dan 23 %
46 % uit 95 duels beter dan 16 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Anubis29
38 % beter dan 6 %
0,64 beter dan 7 %
69,9 beter dan 4 %
0,90 beter dan 7 %
46 % uit 91 duels beter dan 17 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Nuke21
33 % beter dan 2 %
0,69 beter dan 17 %
75,0 beter dan 17 %
0,95 beter dan 12 %
50 % uit 78 duels beter dan 31 %
38 % uit 16 situaties beter dan 44 %
Cache18
56 % beter dan 42 %
0,65 beter dan 3 %
70,1 beter dan 2 %
0,93 beter dan 5 %
44 % uit 63 duels beter dan 8 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Inferno9
56 % -
0,72 -
82,6 -
0,97-
50 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt twixxx-_-

In 290 matches komt twixxx-_- uit op K/R 0,66 en ADR 73,9; de rating uit de 244 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 62 matches. In 75 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 122 eronder (0,90). In 239 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest twixxx-_- op Mirage (−21 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+148 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Winrate +9 pp, ELO +357. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −5,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 181 matches, winrate 54 %, ELO-balans +368.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.