twi4-gra4a23

Armenië
147 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt twi4-gra4a23?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,6 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 10 in 147 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 79,8
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −67

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −18 ELO
35 matches · 40 % winrate
Dinsdags −25 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest twi4-gra4a23 op Mirage: −18 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 47 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 43 %
78,6 beter dan 43 %
0,99 beter dan 44 %
52 % uit 250 duels beter dan 59 %
30 % uit 33 situaties beter dan 31 %
Mirage35
40 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 41 %
80,4 beter dan 55 %
0,96 beter dan 33 %
52 % uit 179 duels beter dan 61 %
56 % uit 18 situaties beter dan 89 %
Ancient17
47 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 31 %
76,0 beter dan 23 %
0,95 beter dan 26 %
49 % uit 59 duels beter dan 39 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Inferno12
33 % -
0,69 -
79,1 -
0,95-
47 % uit 34 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis11
82 % -
0,65 -
76,0 -
0,98-
56 % uit 55 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke10
50 % -
0,80 -
86,6 -
1,12-
64 % uit 42 duels -
33 % uit 12 situaties -
Cache7
71 % -
0,81 -
89,6 -
1,16-
63 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt twi4-gra4a23

In 147 matches komt twi4-gra4a23 uit op K/R 0,71, ADR 79,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 82 % winrate in 11 matches. In 48 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 61 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest twi4-gra4a23 op Mirage (−18 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+93 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −67. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 79,8. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 54 %, ELO-balans +96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.