twenntyone

Zuid-Korea
246 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt twenntyone?

Rating 0,93 (uit 210 matches) K/R 0,68 ADR 76,1 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 246 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,93, ADR bij 75,7, ELO bij 1.621
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −135 ELO
36 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −73 ELO
51 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −36 ELO, winrate 42 %
Woensdags −24 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest twenntyone op Nuke: −135 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 289
45 % beter dan 31 %
0,70 beter dan 39 %
77,4 beter dan 37 %
0,97 beter dan 36 %
43 % uit 318 duels beter dan 15 %
32 % uit 53 situaties beter dan 28 %
Anubis61
57 % beter dan 74 %
0,67 beter dan 22 %
77,7 beter dan 38 %
0,95 beter dan 27 %
43 % uit 222 duels beter dan 14 %
27 % uit 30 situaties beter dan 21 %
Ancient36
44 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 21 %
78,1 beter dan 33 %
0,92 beter dan 18 %
46 % uit 84 duels beter dan 24 %
52 % uit 21 situaties beter dan 86 %
Nuke36
44 % beter dan 18 %
0,64 beter dan 6 %
70,2 beter dan 5 %
0,84 beter dan 3 %
41 % uit 126 duels beter dan 7 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Inferno12
58 % -
0,70 -
77,8 -
1,00-
42 % uit 36 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage8
50 % -
0,64 -
71,5 -
0,77-
53 % uit 19 duels -
-
Cache4
50 % -
0,54 -
63,9 -
0,76-
20 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt twenntyone

In 246 matches komt twenntyone uit op K/R 0,68 en ADR 76,1; de rating uit de 210 matches met rating ligt op 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 57 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 91 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest twenntyone op Nuke (−135 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+26 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,93, ADR bij 75,7, ELO bij 1.621. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 42 %, ELO-balans −214.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.