tvlee

Mongolië
Op FACEIT sinds 2023 62 matches vastgelegd
ELO
2.306
Piek in de laatste 62 matches: 2.306
Rank SEA ▲ 397 plekken
#2.204
Mongolië #535 in Mongolië
30 dagen · eerder #2.601 · beste #1.966
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tvlee?

Rating 1,17 (uit 42 matches) K/R 0,83 ADR 88,7 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 62 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,25 · Ø 0,30 beter dan 95 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,16, Winrate +21 pp, ELO +141
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,2, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −42 ELO
24 matches · 38 % winrate
Op Mirage −19 ELO
24 matches · 63 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −8 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest tvlee in match 1 van de dag: −42 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
63 % beter dan 85 %
0,79 beter dan 69 %
85,2 beter dan 70 %
1,13 beter dan 76 %
45 % uit 101 duels beter dan 17 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Dust 214
43 % -
0,89 -
96,3 -
1,31-
71 % uit 38 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient7
57 % -
0,87 -
89,0 -
1,18-
54 % uit 24 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno6
33 % -
0,80 -
83,4 -
1,23-
78 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,87 -
97,9 -
1,20-
42 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis3
33 % -
0,74 -
84,7 -
0,86-
60 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,87 -
89,5 -
1,34-
46 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tvlee

In 62 matches komt tvlee uit op K/R 0,83 en ADR 88,7; de rating uit de 42 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 24 matches. In 21 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 13 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest tvlee in match 1 van de dag (−42 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,16, Winrate +21 pp, ELO +141. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,2, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.