tutehen

Argentinië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2015 262 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▲ 134
2.705
Piek laatste 30 dagen: 2.729
Rank SA ▲ 164 plekken
#525
Argentinië #92 in Argentinië
30 dagen · eerder #689 · beste #416
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tutehen?

Rating 0,98 (uit 223 matches) K/R 0,67 ADR 75,3 uit 262 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (193 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 262 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 193 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,4+2,3 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,36 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,0
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −5 pp, ELO −157

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 262 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −208 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Cache −118 ELO
37 matches · 46 % winrate
Donderdags −201 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest tutehen op Anubis: −208 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 2,25 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 262 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 291
55 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 20 %
74,8 beter dan 18 %
0,99 beter dan 29 %
48 % uit 321 duels beter dan 29 %
51 % uit 47 situaties beter dan 85 %
Nuke38
66 % beter dan 82 %
0,70 beter dan 23 %
78,9 beter dan 32 %
1,03 beter dan 40 %
49 % uit 190 duels beter dan 30 %
67 % uit 9 situaties beter dan 95 %
Cache37
46 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
53 % uit 98 duels -
31 % uit 26 situaties -
Anubis29
41 % beter dan 16 %
0,66 beter dan 12 %
73,8 beter dan 13 %
0,95 beter dan 18 %
50 % uit 86 duels beter dan 36 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Inferno26
65 % beter dan 76 %
0,69 beter dan 14 %
79,3 beter dan 28 %
1,03 beter dan 30 %
59 % uit 104 duels beter dan 76 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Mirage24
50 % beter dan 39 %
0,61 beter dan 3 %
69,3 beter dan 4 %
0,80 beter dan 1 %
43 % uit 58 duels beter dan 9 %
29 % uit 7 situaties beter dan 20 %
Ancient16
50 % beter dan 39 %
0,61 beter dan 3 %
70,0 beter dan 5 %
0,86-
36 % uit 47 duels beter dan 1 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tutehen

In 262 matches komt tutehen uit op K/R 0,67 en ADR 75,3; de rating uit de 223 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,3. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 38 matches. In 74 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 95 eronder (0,90). In 193 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest tutehen op Anubis (−208 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Inferno (+214 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,0. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −5 pp, ELO −157. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 55 %, ELO-balans +210.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.