tuhmamara

Finland
66 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tuhmamara?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 69,6 uit 66 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 66 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,6 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 67 %+28 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,6−1,0 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 8,7 %−4,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,7 %−2,0 pp · Ø 3,7 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 26 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,6−0,2 · Ø 3,8 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,05 · Ø 0,25 beter dan 41 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.063
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,55 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 66 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 26 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 66 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient19
58 % beter dan 72 %
0,69 beter dan 45 %
74,5 beter dan 32 %
0,92 beter dan 36 %
45 % uit 110 duels beter dan 27 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Dust 219
47 % beter dan 42 %
0,62 beter dan 12 %
67,5 beter dan 5 %
0,87 beter dan 16 %
43 % uit 89 duels beter dan 17 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno17
29 % beter dan 4 %
0,57 beter dan 6 %
66,1 beter dan 5 %
0,74 beter dan 1 %
42 % uit 74 duels beter dan 13 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Mirage4
50 % -
0,45 -
55,4 -
0,65-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,42 -
60,9 -
0,62-
27 % uit 11 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,93 -
104,3 -
1,27-
47 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tuhmamara

In 66 matches komt tuhmamara uit op K/R 0,62, ADR 69,6 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 67 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 19 matches. In 12 van de 66 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 43 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,96. Het best loopt het op in match 1 van de dag (−18 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,8. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.063. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.