tucccka

Litouwen
Op FACEIT sinds 2020 140 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tucccka?

Rating 1,21 (uit 111 matches) K/R 0,83 ADR 91,0 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 140 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,15, ADR +12,0
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,71). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −30 ELO
29 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag −30 ELO
34 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag +30 ELO
31 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest tucccka op Anubis: −30 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Fistmap

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % beter dan 34 %
0,87 beter dan 92 %
94,9 beter dan 94 %
1,24 beter dan 92 %
54 % uit 125 duels beter dan 61 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Anubis29
41 % beter dan 16 %
0,85 beter dan 89 %
93,7 beter dan 94 %
1,25 beter dan 94 %
61 % uit 124 duels beter dan 91 %
43 % uit 14 situaties beter dan 59 %
Mirage20
55 % beter dan 60 %
0,79 beter dan 70 %
84,3 beter dan 64 %
1,14 beter dan 78 %
54 % uit 57 duels beter dan 63 %
17 % uit 6 situaties beter dan 4 %
Ancient18
61 % beter dan 77 %
0,91 beter dan 96 %
99,6 beter dan 98 %
1,40-
56 % uit 57 duels beter dan 70 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Inferno18
56 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 34 %
83,2 beter dan 43 %
1,03-
59 % uit 54 duels beter dan 76 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Cache10
50 % -
0,77 -
86,0 -
1,12-
68 % uit 40 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke8
38 % -
0,86 -
91,3 -
1,23-
58 % uit 36 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tucccka

In 140 matches komt tucccka uit op K/R 0,83 en ADR 91,0; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,4 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 18 matches. In 58 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 29 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest tucccka op Anubis (−30 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,15, ADR +12,0. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 36 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.