ttooqi

Qatar
50 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ttooqi?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 80,5 uit 50 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 15 %−23 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Patroon

Uit de laatste 50 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −67 ELO
22 matches · 41 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −48 ELO
21 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest ttooqi op Mirage: −67 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Mirage
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 50 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 57 %
84,6 beter dan 75 %
1,02 beter dan 54 %
48 % uit 107 duels beter dan 37 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,3 -
0,92-
47 % uit 43 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 28
13 % -
0,66 -
79,1 -
0,93-
26 % uit 46 duels -
14 % uit 7 situaties -
Ancient7
71 % -
0,71 -
81,7 -
0,93-
54 % uit 35 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ttooqi

In 50 matches komt ttooqi uit op K/R 0,69, ADR 80,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 15 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. In 16 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 22 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest ttooqi op Mirage (−67 ELO, winrate 41 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.