tsunami-

Duitsland
120 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tsunami-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 64 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 pp · Ø 20 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 55 %
4K's en aces 30x 4K, 0 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 12 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,10
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,1, Headshots bij 51 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,66). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −56 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag +31 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +44 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest tsunami- in match 3 van de dag: −56 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % beter dan 84 %
0,71 beter dan 39 %
80,4 beter dan 51 %
0,97 beter dan 35 %
51 % uit 226 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Dust 226
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 40 %
78,1 beter dan 41 %
0,96 beter dan 29 %
54 % uit 97 duels beter dan 69 %
27 % uit 15 situaties beter dan 23 %
Ancient25
48 % beter dan 42 %
0,83 beter dan 89 %
86,8 beter dan 82 %
1,15 beter dan 89 %
58 % uit 111 duels beter dan 87 %
26 % uit 19 situaties beter dan 26 %
Anubis21
57 % beter dan 71 %
0,66 beter dan 16 %
75,0 beter dan 21 %
0,90 beter dan 13 %
44 % uit 98 duels beter dan 15 %
8 % uit 12 situaties beter dan 4 %
Inferno8
75 % -
0,71 -
78,0 -
0,98-
51 % uit 51 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache5
40 % -
0,65 -
65,8 -
0,85-
35 % uit 31 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tsunami-

In 120 matches komt tsunami- uit op K/R 0,72, ADR 79,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 33 matches. In 42 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 51 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 30x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest tsunami- in match 3 van de dag (−56 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 61 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,1, Headshots bij 51 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 62 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.