tsukuyom1--

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2020 144 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▼ 57
2.874
Piek laatste 30 dagen: 2.944
Rank EU ▼ 4.386 plekken
#13.364
Zuid-Korea #264 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #8.978 · beste #8.978
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tsukuyom1--?

Rating 1,16 (uit 111 matches) K/R 0,80 ADR 88,4 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+8 pp · Ø 41 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 144 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 60 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,59 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 6,1+2,1 · Ø 4,0 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,28 · Ø 0,31 beter dan 97 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +106
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,15, ADR bij 89,3, Headshots bij 58 %, Winrate bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +83 ELO
39 matches · 49 % winrate
Donderdags +90 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest tsukuyom1-- in match 2 van de dag: +83 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 74 %
88,0 beter dan 78 %
1,15 beter dan 79 %
57 % uit 163 duels beter dan 78 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Dust 228
64 % beter dan 85 %
0,82 beter dan 78 %
89,6 beter dan 83 %
1,18 beter dan 83 %
56 % uit 78 duels beter dan 71 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Ancient18
39 % beter dan 9 %
0,76 beter dan 53 %
85,6 beter dan 66 %
1,09 beter dan 63 %
52 % uit 61 duels precies gemiddeld
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Inferno17
53 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 29 %
83,3 beter dan 44 %
1,12-
58 % uit 50 duels beter dan 67 %
67 % uit 6 situaties beter dan 94 %
Nuke16
63 % beter dan 72 %
0,87 beter dan 87 %
95,9 beter dan 92 %
1,32-
65 % uit 57 duels beter dan 96 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Anubis7
71 % -
0,73 -
83,5 -
1,06-
69 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,83 -
82,2 -
1,05-
0 % uit 2 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tsukuyom1--

In 144 matches komt tsukuyom1-- uit op K/R 0,80 en ADR 88,4; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 28 matches. In 59 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 28 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest tsukuyom1-- in match 2 van de dag (+83 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+125 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +106. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,15, ADR bij 89,3, Headshots bij 58 %, Winrate bij 58 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.