tsogtoZ

Salomonseilanden
Op FACEIT sinds 2020 325 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
ELO ▼ 59
2.924
Piek laatste 30 dagen: 3.174
Rank SEA ▼ 146 plekken
#211
Salomonseilanden #1 in Salomonseilanden
30 dagen · eerder #65 · beste #65
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tsogtoZ?

Rating 1,13 (uit 306 matches) K/R 0,81 ADR 88,3 uit 325 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 306 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 52 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 9 in 325 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 54x 4K, 6 aces in 252 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,21 · Ø 0,31 beter dan 93 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,14, ADR bij 88,7
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −156

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −80 ELO
42 matches · 50 % winrate
Op Anubis −3 ELO
23 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +100 ELO, winrate 48 %
Zondags −5 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest tsogtoZ op Ancient: −80 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2127
54 % beter dan 52 %
0,80 beter dan 72 %
88,4 beter dan 80 %
1,12 beter dan 68 %
55 % uit 503 duels beter dan 66 %
43 % uit 74 situaties beter dan 62 %
Mirage103
57 % beter dan 66 %
0,81 beter dan 74 %
88,2 beter dan 79 %
1,14 beter dan 76 %
53 % uit 521 duels beter dan 55 %
38 % uit 63 situaties precies gemiddeld
Ancient42
50 % beter dan 37 %
0,80 beter dan 71 %
86,5 beter dan 71 %
1,12 beter dan 72 %
57 % uit 169 duels beter dan 77 %
40 % uit 35 situaties beter dan 55 %
Anubis23
52 % beter dan 42 %
0,82 beter dan 79 %
89,0 beter dan 83 %
1,15 beter dan 79 %
56 % uit 114 duels beter dan 70 %
55 % uit 20 situaties beter dan 84 %
Cache11
64 % -
0,77 -
88,0 -
1,03-
63 % uit 56 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno8
38 % -
0,95 -
100,7 -
1,41-
65 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke8
50 % -
0,86 -
87,1 -
1,16-
43 % uit 30 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
87,4 -
1,23-
60 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tsogtoZ

In 325 matches komt tsogtoZ uit op K/R 0,81 en ADR 88,3; de rating uit de 306 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,3. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 152 van de 306 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 93 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 54x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest tsogtoZ op Ancient (−80 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+202 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −156. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,14, ADR bij 88,7. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 57 %, ELO-balans +120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.