tsar_475

USA
115 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tsar_475?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 38 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 4 in 115 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 75 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 2,8−1,5 · Ø 4,3 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +5,8, Winrate +14 pp, ELO +625
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,62). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −11 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +7 ELO, winrate 41 %
Dinsdags −42 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest tsar_475 in match 2 van de dag: −11 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,01 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 46 %
78,5 beter dan 44 %
1,00 beter dan 47 %
50 % uit 143 duels precies gemiddeld
44 % uit 27 situaties beter dan 68 %
Dust 233
39 % beter dan 15 %
0,64 beter dan 12 %
75,7 beter dan 28 %
0,91 beter dan 16 %
39 % uit 118 duels beter dan 5 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Ancient16
56 % beter dan 67 %
0,66 beter dan 13 %
77,5 beter dan 32 %
0,94 beter dan 23 %
49 % uit 57 duels beter dan 39 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Anubis12
50 % -
0,69 -
77,4 -
0,99-
48 % uit 44 duels -
38 % uit 13 situaties -
Inferno9
56 % -
0,79 -
88,9 -
1,10-
50 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke5
20 % -
0,62 -
70,5 -
0,78-
31 % uit 16 duels -
-
Cache4
0 % -
0,66 -
78,2 -
0,95-
33 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tsar_475

In 115 matches komt tsar_475 uit op K/R 0,69, ADR 77,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 16 matches. In 38 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 59 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest tsar_475 in match 2 van de dag (−11 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+89 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +5,8, Winrate +14 pp, ELO +625. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.