ts1mb0sss

Cyprus
Op FACEIT sinds 2014 242 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ts1mb0sss?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,5 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 35x 4K, 2 aces in 171 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +178
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 82,5, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −28 ELO
35 matches · 40 % winrate
Op Cache −26 ELO
32 matches · 59 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −112 ELO, winrate 43 %
Maandags +75 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ts1mb0sss vanaf de 5e match op een dag: −28 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 61 %
84,0 beter dan 69 %
1,06 beter dan 63 %
50 % uit 237 duels beter dan 45 %
52 % uit 27 situaties beter dan 84 %
Inferno45
56 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 67 %
79,6 beter dan 43 %
1,09 beter dan 70 %
54 % uit 197 duels beter dan 65 %
36 % uit 33 situaties precies gemiddeld
Dust 234
53 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 36 %
78,8 beter dan 39 %
1,00 beter dan 39 %
54 % uit 166 duels beter dan 64 %
26 % uit 19 situaties beter dan 20 %
Ancient33
39 % beter dan 12 %
0,73 beter dan 43 %
79,0 beter dan 35 %
1,00 beter dan 39 %
51 % uit 152 duels precies gemiddeld
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Cache32
59 % -
0,81 -
90,2 -
1,15-
52 % uit 142 duels -
50 % uit 12 situaties -
Anubis27
52 % beter dan 49 %
0,75 beter dan 56 %
79,9 beter dan 44 %
1,07 beter dan 64 %
62 % uit 103 duels beter dan 95 %
24 % uit 21 situaties beter dan 19 %
Nuke18
44 % beter dan 16 %
0,81 beter dan 68 %
88,6 beter dan 76 %
1,16 beter dan 74 %
64 % uit 84 duels beter dan 96 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ts1mb0sss

In 242 matches komt ts1mb0sss uit op K/R 0,76, ADR 82,5 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 32 matches. In 105 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 74 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 35x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: maart 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest ts1mb0sss vanaf de 5e match op een dag (−28 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+119 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +178. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 82,5, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 54 %, ELO-balans +105.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.