trytoteachu

USA
Op FACEIT sinds 2020 274 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt trytoteachu?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,6 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 274 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 274 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 34x 4K, 1 ace in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,36 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of trytoteachu beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 261 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
junjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −145 ELO
44 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −120 ELO
35 matches · 37 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +55 ELO, winrate 44 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest trytoteachu op Anubis: −145 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 279
47 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 27 %
74,9 beter dan 18 %
0,98 beter dan 25 %
52 % uit 281 duels precies gemiddeld
38 % uit 58 situaties precies gemiddeld
Mirage71
49 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 32 %
77,5 beter dan 31 %
0,97 beter dan 25 %
49 % uit 256 duels beter dan 33 %
32 % uit 31 situaties beter dan 28 %
Anubis44
50 % beter dan 40 %
0,67 beter dan 14 %
72,4 beter dan 9 %
0,95 beter dan 18 %
48 % uit 168 duels beter dan 27 %
41 % uit 32 situaties beter dan 56 %
Nuke35
63 % beter dan 74 %
0,75 beter dan 46 %
78,8 beter dan 32 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 129 duels beter dan 57 %
28 % uit 18 situaties beter dan 20 %
Ancient32
44 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 28 %
69,9 beter dan 5 %
0,99 beter dan 31 %
44 % uit 94 duels beter dan 11 %
50 % uit 28 situaties beter dan 79 %
Inferno9
56 % -
0,57 -
63,9 -
0,80-
38 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,74 -
72,9 -
1,03-
38 % uit 8 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt trytoteachu

In 274 matches komt trytoteachu uit op K/R 0,70, ADR 74,6 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 35 matches. In 82 van de 274 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 128 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 34x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest trytoteachu op Anubis (−145 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 44 %). Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 41 %, ELO-balans −149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.