tripex17-_-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 271 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▲ 218
3.619
Piek laatste 30 dagen: 3.619
Rank EU ▲ 427 plekken
#692
Oekraïne #44 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.119 · beste #572
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tripex17-_-?

Rating 1,05 (uit 187 matches) K/R 0,75 ADR 82,7 uit 271 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 50 %−5 pp · Ø 55 % beter dan 13 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+5 pp · Ø 14 % beter dan 76 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 224
Knife kills 10 in 224 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 12,8 %−1,8 pp · Ø 14,6 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 beter dan 16 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,31 · Ø 0,35 beter dan 99 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,06, ADR bij 81,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −6 pp, ELO −358

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −202 ELO
36 matches · 31 % winrate
Op Ancient −148 ELO
46 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +45 ELO, winrate 49 %
Vrijdags −60 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest tripex17-_- in match 3 van de dag: −202 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 15 %
79,7 beter dan 16 %
1,03 beter dan 17 %
49 % uit 338 duels beter dan 15 %
47 % uit 43 situaties beter dan 75 %
Ancient46
50 % beter dan 22 %
0,77 beter dan 37 %
85,0 beter dan 47 %
1,08 beter dan 37 %
51 % uit 212 duels beter dan 29 %
32 % uit 28 situaties beter dan 29 %
Dust 240
60 % beter dan 59 %
0,73 beter dan 20 %
84,1 beter dan 40 %
1,05 beter dan 22 %
49 % uit 186 duels beter dan 19 %
46 % uit 26 situaties beter dan 69 %
Anubis36
58 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 45 %
87,4 beter dan 59 %
1,12 beter dan 47 %
61 % uit 149 duels beter dan 82 %
43 % uit 28 situaties beter dan 61 %
Cache8
38 % -
0,69 -
70,9 -
0,97-
25 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke7
43 % -
0,66 -
73,7 -
0,89-
46 % uit 37 duels -
80 % uit 5 situaties -
Inferno4
0 % -
0,72 -
78,1 -
0,86-
50 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tripex17-_-

In 271 matches komt tripex17-_- uit op K/R 0,75 en ADR 82,7; de rating uit de 187 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 50 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 40 matches. In 91 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 79 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest tripex17-_- in match 3 van de dag (−202 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+164 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +102 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −6 pp, ELO −358. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06, ADR bij 81,2. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans +117.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.