trinilline

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 241 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
ELO ▲ 171
3.067
Piek laatste 30 dagen: 3.096
Rank EU ▼ 361 plekken
#6.244
Rusland #1.721 in Rusland
30 dagen · eerder #5.883 · beste #5.246
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt trinilline?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,0 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 241 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (202 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 12 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 43x 4K, 7 aces in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +256
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,09, ADR bij 85,8, Headshots bij 52 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −49 ELO
65 matches · 46 % winrate
Op Anubis −28 ELO
35 matches · 46 % winrate
Dinsdags −2 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest trinilline in match 1 van de dag: −49 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,62 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 64 %
84,4 beter dan 61 %
1,07 beter dan 48 %
50 % uit 411 duels beter dan 35 %
42 % uit 36 situaties beter dan 57 %
Mirage77
58 % beter dan 65 %
0,80 beter dan 67 %
87,5 beter dan 74 %
1,09 beter dan 58 %
51 % uit 519 duels beter dan 40 %
33 % uit 36 situaties beter dan 32 %
Anubis35
46 % beter dan 20 %
0,80 beter dan 72 %
84,9 beter dan 67 %
1,08 beter dan 56 %
50 % uit 188 duels beter dan 35 %
44 % uit 16 situaties beter dan 65 %
Cache18
50 % beter dan 24 %
0,83 beter dan 66 %
90,9 beter dan 76 %
1,13 beter dan 53 %
59 % uit 92 duels beter dan 73 %
78 % uit 9 situaties beter dan 98 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
81,3 -
1,06-
47 % uit 66 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno11
64 % -
0,93 -
97,3 -
1,33-
67 % uit 63 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient10
20 % -
0,68 -
74,1 -
0,88-
44 % uit 50 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt trinilline

In 241 matches komt trinilline uit op K/R 0,80, ADR 86,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 108 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 80 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 43x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest trinilline in match 1 van de dag (−49 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+84 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +256. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,09, ADR bij 85,8, Headshots bij 52 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 55 %, ELO-balans +72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.