trikin_
Hoe speelt trikin_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,57). Ruim onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,78). Ruim onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 73,8. Laatste 3 maanden: 68,7 (in het begin 69,3). Ruim onder het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 49 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 45 %. Iets onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 62 %). Duidelijk boven het gemiddelde (48 %).
Beste maand: september 2026 met 1.748. Laatste 3 maanden: 1.614 (in het begin 1.456).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 67 %.
Patroon
Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest trikin_ op Anubis: −73 ELO, 52 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
- Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
- Meeste kills in een match: 38 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 120 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt trikin_
In 120 matches komt trikin_ uit op K/R 0,61, ADR 68,8 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 25 matches. In 24 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 71 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest trikin_ op Anubis (−73 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+128 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +158. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 68,7, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 38 %, ELO-balans −107.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.