trikin_

Rusland
120 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt trikin_?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,8 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 43 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 3 in 120 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +158
= Gelijk gebleven
ADR bij 68,7, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,57). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −73 ELO
21 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −56 ELO
29 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −87 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest trikin_ op Anubis: −73 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Mirage
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % beter dan 79 %
0,55 beter dan 1 %
64,5 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
37 % uit 162 duels beter dan 3 %
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Dust 229
48 % beter dan 41 %
0,64 beter dan 13 %
69,3 beter dan 7 %
0,91 beter dan 18 %
46 % uit 90 duels beter dan 28 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Ancient25
60 % beter dan 81 %
0,62 beter dan 6 %
73,3 beter dan 15 %
0,84 beter dan 4 %
50 % uit 107 duels beter dan 46 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Anubis21
52 % beter dan 57 %
0,63 beter dan 11 %
69,1 beter dan 6 %
0,88 beter dan 12 %
40 % uit 96 duels beter dan 8 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt trikin_

In 120 matches komt trikin_ uit op K/R 0,61, ADR 68,8 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 25 matches. In 24 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 71 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest trikin_ op Anubis (−73 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+128 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +158. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 68,7, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 38 %, ELO-balans −107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.