triedh

Rusland
72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt triedh?

Rating 0,94 (uit 29 matches) K/R 0,71 ADR 75,2 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 29 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 46 %+35 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,9 %+1,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 29 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,15 · Ø 0,26 beter dan 11 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +20 pp, ELO +145
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,1, Headshots −9 pp

aug 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −114 ELO
22 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest triedh op Dust 2: −114 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,49 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % beter dan 57 %
0,69 beter dan 38 %
73,6 beter dan 24 %
0,87-
54 % uit 41 duels beter dan 74 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Dust 222
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 63 %
79,4 beter dan 51 %
1,00-
53 % uit 59 duels beter dan 68 %
67 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Anubis13
54 % -
0,74 -
75,0 -
0,98-
61 % uit 38 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient9
44 % -
0,62 -
70,3 -
0,98-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,66 -
73,9 -
1,15-
0 % uit 6 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt triedh

In 72 matches komt triedh uit op K/R 0,71 en ADR 75,2; de rating uit de 29 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 13 matches. In 9 van de 29 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 12 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest triedh op Dust 2 (−114 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+26 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +20 pp, ELO +145. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,1, Headshots −9 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.