tried

Rusland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2018 591 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
ELO ▲ 355
4.702
Piek laatste 30 dagen: 4.702
Rank EU ▲ 5 plekken
#13
Rusland #5 in Rusland
30 dagen · eerder #18 · beste #12
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tried?

Rating 1,31 (uit 484 matches) K/R 0,93 ADR 95,0 uit 591 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,31
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 484 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (428 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 63 %+9 pp · Ø 54 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,35 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 43 %−11 pp · Ø 54 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+20 pp · Ø 13 % beter dan 90 %
K/D 1,35+0,24 · Ø 1,11 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 484
Knife kills 33 in 484 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,0 pp · Ø 14,1 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 6,8 %+2,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,1+0,6 · Ø 2,5 beter dan 88 %
4K's en aces 124x 4K, 23 aces in 428 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,05 · Ø 0,34 beter dan 64 %
Rondes met death 69 %−1 pp · Ø 70 % beter dan 50 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +14 pp, Winrate +13 pp, ELO +785
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,92, ADR bij 95,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,94). Ruim boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 484 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −124 ELO
80 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −215 ELO, winrate 48 %
Maandags −230 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest tried in match 1 van de dag: −124 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,91 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 484 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage240
55 % beter dan 37 %
0,94 beter dan 94 %
95,9 beter dan 89 %
1,31 beter dan 91 %
65 % uit 1.454 duels beter dan 95 %
37 % uit 157 situaties beter dan 40 %
Dust 2116
57 % beter dan 46 %
0,91 beter dan 86 %
94,0 beter dan 81 %
1,30 beter dan 86 %
62 % uit 761 duels beter dan 82 %
33 % uit 58 situaties beter dan 32 %
Anubis46
50 % beter dan 23 %
0,88 beter dan 85 %
91,5 beter dan 77 %
1,22 beter dan 77 %
58 % uit 243 duels beter dan 69 %
33 % uit 24 situaties beter dan 35 %
Nuke43
65 % beter dan 77 %
0,96 beter dan 98 %
97,4 beter dan 95 %
1,36 beter dan 97 %
65 % uit 239 duels beter dan 96 %
50 % uit 32 situaties beter dan 72 %
Ancient19
68 % beter dan 81 %
0,96 beter dan 96 %
98,9 beter dan 94 %
1,38 beter dan 96 %
59 % uit 111 duels beter dan 75 %
35 % uit 17 situaties beter dan 36 %
Cache17
71 % -
0,97 -
104,0 -
1,41-
66 % uit 110 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno3
33 % -
1,02 -
101,1 -
1,48-
67 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tried

In 591 matches komt tried uit op K/R 0,93 en ADR 95,0; de rating uit de 484 matches met rating ligt op 1,31. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 17 matches. In 331 van de 484 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 64 eronder (0,90). In 428 matches met detailwaarden: 124x 4K en 23 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest tried in match 1 van de dag (−124 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Nuke (+191 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +14 pp, Winrate +13 pp, ELO +785. Minder geworden: Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,92, ADR bij 95,3. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 58 %, ELO-balans +153.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.