treskaahg

Tadzjikistan
Op FACEIT sinds 2018 431 matches vastgelegd 164 matches in 30 dagen
ELO ▲ 162
3.263
Piek laatste 30 dagen: 3.263
Rank EU ▲ 1.062 plekken
#2.847
Tadzjikistan #4 in Tadzjikistan
30 dagen · eerder #3.909 · beste #2.825
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt treskaahg?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,0 uit 431 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 431 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (364 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 13 in 431 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 67x 4K, 4 aces in 364 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,24 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %, ELO bij 3.203
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 431 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −240 ELO
67 matches · 43 % winrate
Op Cache −79 ELO
31 matches · 45 % winrate
Donderdags −213 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest treskaahg in match 3 van de dag: −240 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 431 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage131
50 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 39 %
79,5 beter dan 36 %
1,06 beter dan 48 %
56 % uit 473 duels beter dan 70 %
42 % uit 72 situaties beter dan 60 %
Ancient95
58 % beter dan 59 %
0,73 beter dan 36 %
80,7 beter dan 41 %
1,03 beter dan 40 %
52 % uit 364 duels beter dan 47 %
45 % uit 58 situaties beter dan 70 %
Dust 275
60 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 41 %
80,3 beter dan 40 %
1,06 beter dan 45 %
59 % uit 314 duels beter dan 82 %
42 % uit 57 situaties beter dan 57 %
Nuke51
55 % beter dan 40 %
0,75 beter dan 42 %
79,9 beter dan 38 %
1,05 beter dan 40 %
59 % uit 157 duels beter dan 77 %
39 % uit 38 situaties beter dan 47 %
Anubis38
34 % beter dan 3 %
0,68 beter dan 17 %
73,3 beter dan 11 %
0,97 beter dan 20 %
43 % uit 142 duels beter dan 8 %
50 % uit 20 situaties beter dan 76 %
Cache31
45 % beter dan 11 %
0,68 beter dan 9 %
75,1 beter dan 12 %
0,96 beter dan 8 %
52 % uit 130 duels beter dan 31 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Inferno10
60 % -
0,68 -
73,7 -
1,03-
47 % uit 47 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt treskaahg

In 431 matches komt treskaahg uit op K/R 0,73, ADR 79,0 en een rating van 1,04. Gemiddeld 15,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 75 matches. In 179 van de 431 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 159 eronder (0,90). In 364 matches met detailwaarden: 67x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest treskaahg in match 3 van de dag (−240 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+658 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +259 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %, ELO bij 3.203. Laatste 30 dagen: 164 matches, winrate 52 %, ELO-balans +222.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.