treid1337

Belarus
Op FACEIT sinds 2025 44 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt treid1337?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,6 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshots −2 pp, Winrate −13 pp, ELO −190

okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 44 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 217
53 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 70 %
81,5 beter dan 60 %
1,08 beter dan 74 %
70 % uit 64 duels beter dan 99 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Mirage9
56 % -
0,68 -
76,0 -
0,97-
53 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient6
17 % -
0,71 -
78,3 -
0,97-
61 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis5
0 % -
0,62 -
66,6 -
0,82-
22 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno4
50 % -
0,73 -
80,5 -
1,07-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt treid1337

In 44 matches komt treid1337 uit op K/R 0,71, ADR 77,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. In 15 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 15 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshots −2 pp, Winrate −13 pp, ELO −190. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 35 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.