treggs_

Australië
98 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▼ 57
1.395
Piek laatste 30 dagen: 1.453
Rank OCE ▼ 1.169 plekken
#3.838
30 dagen · eerder #2.669 · beste #2.652
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt treggs_?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,8 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 98 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,8 %−1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,1+3,0 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,15 · Ø 0,26 beter dan 83 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +8,3, Headshots +6 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,61). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −31 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −29 ELO
30 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest treggs_ in match 1 van de dag: −31 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 22 %
74,5 beter dan 24 %
0,91 beter dan 20 %
49 % uit 142 duels beter dan 44 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Mirage23
52 % beter dan 57 %
0,62 beter dan 9 %
70,4 beter dan 11 %
0,86 beter dan 9 %
40 % uit 93 duels beter dan 7 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Ancient13
46 % -
0,63 -
75,9 -
0,87-
45 % uit 64 duels -
44 % uit 9 situaties -
Anubis11
36 % -
0,70 -
81,1 -
0,96-
38 % uit 64 duels -
75 % uit 8 situaties -
Inferno11
45 % -
0,70 -
79,8 -
0,97-
40 % uit 53 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache7
29 % -
0,67 -
65,4 -
0,90-
50 % uit 36 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke3
67 % -
0,80 -
82,3 -
1,13-
42 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt treggs_

In 98 matches komt treggs_ uit op K/R 0,66, ADR 74,8 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 23 matches. In 23 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 49 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest treggs_ in match 1 van de dag (−31 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+3 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +8,3, Headshots +6 pp, Winrate +9 pp. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.