trebolertos

Spanje
Op FACEIT sinds 2015 186 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt trebolertos?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,8 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 186 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,13, ADR bij 84,7, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
ELO −95

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −12 ELO
41 matches · 46 % winrate
Op Anubis −12 ELO
25 matches · 44 % winrate
Zaterdags +59 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest trebolertos op Mirage: −12 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 82 %
85,4 beter dan 70 %
1,17 beter dan 82 %
64 % uit 225 duels beter dan 96 %
35 % uit 31 situaties beter dan 41 %
Mirage41
46 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 27 %
78,2 beter dan 34 %
0,98 beter dan 28 %
54 % uit 187 duels beter dan 63 %
21 % uit 19 situaties beter dan 7 %
Ancient34
65 % beter dan 85 %
0,88 beter dan 93 %
91,1 beter dan 87 %
1,24 beter dan 93 %
62 % uit 165 duels beter dan 93 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Anubis25
44 % beter dan 22 %
0,78 beter dan 66 %
82,5 beter dan 56 %
1,07 beter dan 57 %
45 % uit 108 duels beter dan 15 %
37 % uit 19 situaties beter dan 44 %
Inferno12
33 % -
0,85 -
88,2 -
1,18-
66 % uit 59 duels -
31 % uit 13 situaties -
Cache11
45 % -
0,89 -
97,3 -
1,22-
58 % uit 65 duels -
0 % uit 7 situaties -
Nuke11
64 % -
0,80 -
84,5 -
1,10-
50 % uit 54 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt trebolertos

In 186 matches komt trebolertos uit op K/R 0,80, ADR 84,8 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 34 matches. In 93 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 62 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest trebolertos op Mirage (−12 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+82 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −95. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,13, ADR bij 84,7, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.