treaNt

Rusland
Op FACEIT sinds 2013 66 matches vastgelegd
ELO
2.921
Rank EU
#11.190
Rusland #3.107 in Rusland
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt treaNt?

Rating 1,08 (uit 16 matches) K/R 0,68 ADR 75,8 uit 66 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 16 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 9 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 45 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 67 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 56 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 42 %−10 pp · Ø 52 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 6 % geen vergelijking
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 66 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,8 % geen vergelijking
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 16 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 8,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of treaNt beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 16 matches uit de laatste 3 maanden en 50 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69.

Patroon

Uit de laatste 66 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,88 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 29 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 66 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 17 %
72,8 beter dan 10 %
1,46-
60 % uit 5 duels beter dan 87 %
50 % uit 2 situaties beter dan 80 %
Nuke15
73 % beter dan 93 %
0,68 beter dan 13 %
75,8 beter dan 18 %
1,64-
33 % uit 3 duels beter dan 1 %
-
Inferno11
82 % -
0,78 -
85,4 -
1,11-
52 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient8
63 % -
0,64 -
81,9 -
0,85-
38 % uit 8 duels -
-
Cache5
60 % -
0,60 -
68,9 -
0,82-
37 % uit 19 duels -
-
Mirage5
40 % -
0,58 -
62,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt treaNt

In 66 matches komt treaNt uit op K/R 0,68 en ADR 75,8; de rating uit de 16 matches met rating ligt op 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 11 matches. In 7 van de 16 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 4 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 74 %). De 1e match van de dag loopt het best: 74 % winrate. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.