trd444

Japan
Op FACEIT sinds 2023 253 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt trd444?

Rating 1,15 (uit 219 matches) K/R 0,81 ADR 85,0 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (219 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 253 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 45x 4K, 8 aces in 219 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,1−2,0 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +2 pp, Winrate +18 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,3
▼ Slechter geworden
ELO −157

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −201 ELO
97 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −105 ELO
43 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −21 ELO, winrate 44 %
Donderdags −53 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest trd444 op Mirage: −201 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
44 % beter dan 17 %
0,82 beter dan 80 %
85,6 beter dan 70 %
1,15 beter dan 81 %
58 % uit 310 duels beter dan 83 %
36 % uit 55 situaties beter dan 41 %
Dust 264
64 % beter dan 87 %
0,81 beter dan 77 %
84,5 beter dan 65 %
1,18 beter dan 84 %
59 % uit 197 duels beter dan 85 %
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Ancient39
49 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 65 %
84,8 beter dan 61 %
1,09 beter dan 62 %
53 % uit 150 duels precies gemiddeld
52 % uit 25 situaties beter dan 83 %
Anubis16
56 % beter dan 63 %
0,83 beter dan 85 %
87,9 beter dan 82 %
1,19-
64 % uit 47 duels beter dan 97 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Nuke15
47 % beter dan 26 %
0,83 beter dan 77 %
88,9 beter dan 77 %
1,18 beter dan 80 %
57 % uit 49 duels beter dan 72 %
67 % uit 15 situaties beter dan 95 %
Inferno11
45 % -
0,81 -
80,8 -
1,14-
62 % uit 34 duels -
33 % uit 12 situaties -
Cache9
22 % -
0,72 -
78,1 -
0,96-
40 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt trd444

In 253 matches komt trd444 uit op K/R 0,81 en ADR 85,0; de rating uit de 219 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,4 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 64 matches. In 110 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 61 eronder (0,90). In 219 matches met detailwaarden: 45x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest trd444 op Mirage (−201 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+148 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +2 pp, Winrate +18 pp. Minder geworden: ELO −157. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,3. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 49 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.