tranquiliser

Rusland
168 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tranquiliser?

Rating 0,97 (uit 138 matches) K/R 0,68 ADR 76,6 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 60 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 5 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,18 · Ø 0,27 beter dan 7 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,11, ELO +254
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,4
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −28 ELO
43 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −27 ELO
40 matches · 43 % winrate
Maandags +97 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest tranquiliser op Anubis: −28 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
63 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 32 %
78,3 beter dan 43 %
0,99 beter dan 45 %
42 % uit 149 duels beter dan 10 %
54 % uit 26 situaties beter dan 85 %
Anubis43
47 % beter dan 31 %
0,67 beter dan 21 %
77,1 beter dan 33 %
0,98 beter dan 39 %
49 % uit 158 duels beter dan 36 %
41 % uit 34 situaties beter dan 58 %
Ancient29
45 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 32 %
76,7 beter dan 33 %
0,93 beter dan 25 %
42 % uit 73 duels beter dan 10 %
31 % uit 16 situaties beter dan 38 %
Nuke24
50 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 23 %
77,5 beter dan 34 %
0,98 beter dan 29 %
53 % uit 58 duels beter dan 56 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Dust 27
29 % -
0,62 -
62,9 -
0,89-
47 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tranquiliser

In 168 matches komt tranquiliser uit op K/R 0,68 en ADR 76,6; de rating uit de 138 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 62 matches. In 37 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 56 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest tranquiliser op Anubis (−28 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+67 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +40 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,11, ELO +254. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,4. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 51 %, ELO-balans +68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.