trak1on

Rusland
75 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt trak1on?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 71,7 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 30 %−13 pp · Ø 43 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 75 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 75 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,8+3,2 · Ø 3,6 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,24 · Ø 0,23 beter dan 93 %
Rondes met death 66 %−7 pp · Ø 73 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of trak1on beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 75 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,60 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % beter dan 90 %
0,67 beter dan 39 %
70,9 beter dan 21 %
0,98 beter dan 60 %
58 % uit 53 duels beter dan 94 %
33 % uit 27 situaties beter dan 38 %
Dust 221
43 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 63 %
74,9 beter dan 38 %
1,02 beter dan 77 %
44 % uit 57 duels beter dan 27 %
28 % uit 18 situaties beter dan 29 %
Anubis16
50 % precies gemiddeld
0,69 precies gemiddeld
70,8 beter dan 18 %
0,99 beter dan 64 %
58 % uit 36 duels beter dan 91 %
29 % uit 14 situaties beter dan 32 %
Ancient6
67 % -
0,62 -
62,9 -
0,87-
33 % uit 15 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke4
50 % -
0,63 -
71,1 -
0,85-
54 % uit 13 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt trak1on

In 75 matches komt trak1on uit op K/R 0,68, ADR 71,7 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,7 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 27 matches. In 28 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 32 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Mirage (+28 ELO, winrate 63 %). Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.