traapz

Australië
Op FACEIT sinds 2016 357 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
ELO ▲ 62
2.634
Piek laatste 30 dagen: 2.887
Rank OCE ▼ 62 plekken
#176
Australië #102 in Australië
30 dagen · eerder #114 · beste #103
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt traapz?

Rating 1,09 (uit 254 matches) K/R 0,79 ADR 85,1 uit 357 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 254 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 254
Knife kills 5 in 254 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 42x 4K, 7 aces in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +16 pp, ELO +112
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 254 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −67 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag −45 ELO
33 matches · 33 % winrate
Zondags −56 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest traapz op Inferno: −67 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,58 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 254 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % beter dan 47 %
0,81 beter dan 77 %
86,3 beter dan 73 %
1,13 beter dan 76 %
53 % uit 334 duels beter dan 57 %
42 % uit 36 situaties beter dan 60 %
Dust 247
51 % beter dan 43 %
0,83 beter dan 82 %
87,5 beter dan 78 %
1,17 beter dan 82 %
55 % uit 219 duels beter dan 67 %
43 % uit 28 situaties beter dan 64 %
Anubis35
37 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 36 %
80,5 beter dan 44 %
0,98 beter dan 27 %
51 % uit 148 duels beter dan 42 %
58 % uit 19 situaties beter dan 89 %
Cache31
68 % -
0,81 -
84,7 -
1,12-
54 % uit 110 duels -
25 % uit 20 situaties -
Ancient24
38 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 16 %
73,7 beter dan 12 %
0,93 beter dan 15 %
43 % uit 111 duels beter dan 9 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Nuke24
46 % beter dan 19 %
0,78 beter dan 58 %
83,8 beter dan 56 %
1,04 beter dan 43 %
50 % uit 112 duels beter dan 36 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Inferno20
50 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 60 %
83,3 beter dan 43 %
1,13 beter dan 59 %
44 % uit 75 duels beter dan 7 %
55 % uit 11 situaties beter dan 83 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt traapz

In 357 matches komt traapz uit op K/R 0,79 en ADR 85,1; de rating uit de 254 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 31 matches. In 117 van de 254 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 84 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 42x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest traapz op Inferno (−67 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+202 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, +189 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +16 pp, ELO +112. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 51 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.