tr1pL_pr1nce

USA
Op FACEIT sinds 2020 104 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt tr1pL_pr1nce?

Rating 1,31 K/R 0,94 ADR 96,5 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,31
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 35 %−17 pp · Ø 52 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+29 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 17,4 %+3,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 7,3 %+3,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of tr1pL_pr1nce beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 104 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,89
sepokt

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −1 ELO
49 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +24 ELO, winrate 48 %
Maandags +73 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest tr1pL_pr1nce vanaf de 5e match op een dag: −1 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,64 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % beter dan 78 %
0,94 beter dan 97 %
95,3 beter dan 94 %
1,31 beter dan 97 %
64 % uit 307 duels beter dan 97 %
46 % uit 39 situaties beter dan 73 %
Dust 230
53 % beter dan 48 %
0,92 beter dan 96 %
96,6 beter dan 95 %
1,27 beter dan 94 %
64 % uit 195 duels beter dan 95 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Ancient8
38 % -
0,95 -
98,0 -
1,33-
65 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis7
57 % -
0,95 -
99,1 -
1,27-
67 % uit 36 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno4
75 % -
0,97 -
96,6 -
1,43-
55 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt tr1pL_pr1nce

In 104 matches komt tr1pL_pr1nce uit op K/R 0,94, ADR 96,5 en een rating van 1,31. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 21,3 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 53 matches. In 74 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (71 %), in 14 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest tr1pL_pr1nce vanaf de 5e match op een dag (−1 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+71 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 55 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.