toudi_aura

Polen
72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt toudi_aura?

Rating 0,82 K/R 0,59 ADR 64,2 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 32 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+4 pp · Ø 19 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 beter dan 20 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 10,2 %−1,9 pp · Ø 12,1 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 13 %
MVP's per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 beter dan 24 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 1,6−1,7 · Ø 3,3 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,08 · Ø 0,18 beter dan 22 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of toudi_aura beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 72 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,56
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,73 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis21
67 % beter dan 91 %
0,58 beter dan 17 %
64,7 beter dan 11 %
0,80 beter dan 19 %
39 % uit 49 duels beter dan 14 %
30 % uit 10 situaties beter dan 35 %
Nuke18
56 % beter dan 65 %
0,65 beter dan 28 %
66,7 beter dan 14 %
0,89 beter dan 28 %
51 % uit 61 duels beter dan 65 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Ancient10
70 % -
0,54 -
63,2 -
0,78-
32 % uit 37 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache9
33 % -
0,60 -
66,8 -
0,80-
42 % uit 31 duels -
14 % uit 7 situaties -
Mirage8
25 % -
0,48 -
54,3 -
0,76-
25 % uit 20 duels -
0 % uit 6 situaties -
Dust 23
33 % -
0,68 -
68,5 -
0,92-
64 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
0 % -
0,46 -
58,3 -
0,63-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt toudi_aura

In 72 matches komt toudi_aura uit op K/R 0,59, ADR 64,2 en een rating van 0,82. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 64,2. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 12 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 49 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Anubis (+93 ELO, winrate 67 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.