totoziN

Japan
Op FACEIT sinds 2018 171 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO
2.438
Piek in de laatste 171 matches: 2.615
Rank SA ▼ 32 plekken
#1.475
Japan #12 in Japan
30 dagen · eerder #1.443 · beste #1.443
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt totoziN?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,2 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 171 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +5 pp, ELO +83
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 79,2, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,02
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −172 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −154 ELO, winrate 45 %
Woensdags −108 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest totoziN in match 2 van de dag: −172 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
51 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 42 %
79,1 beter dan 39 %
1,06 beter dan 57 %
55 % uit 253 duels beter dan 71 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Anubis34
65 % beter dan 86 %
0,79 beter dan 70 %
84,6 beter dan 66 %
1,15 beter dan 80 %
54 % uit 137 duels beter dan 63 %
50 % uit 28 situaties beter dan 75 %
Nuke19
53 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 41 %
77,1 beter dan 23 %
1,07 beter dan 53 %
47 % uit 68 duels beter dan 23 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Cache18
44 % -
0,71 -
77,5 -
1,03-
54 % uit 89 duels -
48 % uit 21 situaties -
Dust 218
39 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 34 %
77,4 beter dan 32 %
1,03 beter dan 46 %
53 % uit 83 duels beter dan 59 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Vertigo6
100 % -
0,86 -
87,1 -
1,30-
50 % uit 18 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno5
60 % -
0,65 -
66,9 -
0,97-
44 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient4
0 % -
0,61 -
65,0 -
0,85-
30 % uit 10 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt totoziN

In 171 matches komt totoziN uit op K/R 0,74, ADR 79,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 34 matches. In 64 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 59 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,44. De meeste ELO verliest totoziN in match 2 van de dag (−172 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+129 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +5 pp, ELO +83. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 79,2, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 73 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.